2)13 转职——科研官_战棋游戏:沙盘战争
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  对部下的赏罚】

  【进度:已解锁】

  【效果:麾下部队战斗力提升5%,臣民工作效率提升5%】

  【严苛】

  【解锁:重惩一名部下十次】

  【进度:0/10】

  【效果:臣民工作效率下降10%】

  【放权】

  【解锁:委任一名部下施政十次】

  【进度:1/10】

  【效果:官员工作效率提高20%,不臣之心提升1%】

  【护驾】

  【解锁:被部下拯救十次】

  【进度:0/10】

  【效果:君主直属卫队战斗力提升10%】

  【激将】

  【解锁:斩杀十位敌人】

  【进度:0/10】

  【效果:进行动员时有30%的几率令军队战斗力提升50%,令臣民工作效率提升50%】

  除了【严苛】这个纯负面效果的技能洪河不打算解锁,剩下的三个技能洪河都准备解锁。

  哪怕【放权】有负面效果,但和提升官员工作效率来说,这1%的不臣之心简直可笑。

  洪河捏了捏下巴。

  “放权这个技能容易解锁,只要让文彦继续施政就行了。”

  “但护驾和激将这两个技能……”洪河微微叹了口气。

  “想要快速解锁就必须要参与战斗!”

  自己只是个手无缚鸡之力的普通人,上战场这不是强人所难吗?洪河不无郁闷的想着。

  好在,还有职业,按照游戏里的套路。

  转职=获得技能=提升战斗力。

  自己转职之后说不定就有一定实力,可以参与战斗了。

  洪河回到人物属性界面,点击主职业后边的可转职三个,界面一跳,出现了两行文字。

  【是否进行转职】

  【是】【否】

  洪河自然不会选择否:“是。”

  眼前的蓝色屏幕突然一黑,两三秒钟后又重新亮起。

  【请选择职业】

  【将军:主属性:统帅/武力】

  (优点:提升军队的战斗力)

  (缺点:自身战斗力较弱)

  【战士:主属性:武力/智力】

  (优点:皮糙肉厚,冲锋陷阵)

  (缺点:有来无回,有死无生)

  【法师:主属性:智力/统帅】

  (优点:大范围法术攻击)

  (缺点:容易误伤友军)

  【贤者:主属性:神秘/统帅】

  (优点:友军治疗)

  (缺点:永远是首要集火目标)

  【游侠:主属性:武力/神秘/智力】

  (优点:斥候侦查,暗杀敌人)

  (缺点:炮灰一枚)

  【政务官:主属性:内政/智力】

  (优点:基建狂魔,科研大佬)

  (缺点;战斗力基本为零)

  洪河毫不犹豫的选择了政务官职业。

  什么参与战斗,什么快速解锁绿色君主技能在洪河眼里统统都不重要了。

  一个现代人,看到政务官的职业优点时,不可能不心动。

  飞机坦克打大刀长矛。

  东风快递四处送温暖。

  造楼机平底起高楼……

  快苏解锁绿色君主技能都目的是什

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