1)435章 疯子的理想(保底一)_梦醒细无声
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  这两款游戏不管从情节、画面、操作性还是故事背景上都符合洪涛自己的喜好。注意,是洪涛自己的喜好,不是别人的。既然他要做游戏,那就必须是他喜欢的,别人喜欢不喜欢不是第一要素。

  也就是说他从一开始就没打算迎合市场的口味去做一款卖座的游戏,而是要完成他自己的一个梦想。如果在完成梦想的同时顺手捎带着还能挣钱就更完美了,但不强求。

  当然了,这种想法他是不会和别人讲的,谁都不讲,因为讲了之后他就是孤家寡人了。世界上没有几个人会疯狂到拿出上亿美元只为了实现一个可有可无的梦想,就算张媛媛也肯定不能理解。

  既然他们不太可能理解,那还和他们说个毛啊,跟着自己走吧,反正只要自己有一口饭,就不会让他们饿着。这款游戏成功不成功和他们的收入也不会有太大关系,当傻子挺好,知道太多就会和自己一样,都是烦恼。

  那洪涛是打算做魔兽世界和星战前夜吗?肯定不是,魔兽世界想做也来不及了,这款游戏估计暴雪公司已经快完工了。不管自己是不是重生的,除非现在能把暴雪公司直接收购,否则真和魔兽世界扯不上半点关系。

  星战前夜的情况也差不多,它比魔兽世界晚发行了一年多,可是架构更加庞大,就算自己有一个现成的软件公司,马上着手开始设计,也不太赶趟。

  洪涛这次不想再复制别人成功的模板,他想要做一款自己的游戏,属于中华文化的游戏,是那种从封面到内容,只要看一眼就能知道是中国产的游戏。最好还能卖给外国人,让他们也玩玩中国的电脑游戏。古人云,有来无往非礼也嘛。

  这纯属洪涛自己给自己找麻烦,俗话讲叫没有困难创造困难也得上。

  国产游戏在世界游戏界的地位基本和国产汽车差不多,就算放到国内也是小众。原因很简单,就是研发时间长、资金回笼速度慢。没人乐意在这方面大投入,就算搞也尽量模仿、借鉴、甚至抄袭,这么做风险小、见效快。

  可电脑游戏是一种创意产业,没有原创就失去了多一半的利润,总跟在别人屁股后面永远也吃不上最肥、最香的肉。于是国内的游戏产业就陷入了一个怪圈,越是急于求成就越得不到丰厚的利润、越得不到丰厚的利润就越不敢加大资金和时间的投入、越不投入就越得依靠模仿、借鉴、抄袭……永远也走不出来了。

  现在洪涛觉得应该去试试阻断这个怪圈,不能再这么恶性循环下去了,不管是做为一名游戏爱好者还是一个穿越者,于公于私都应该勇敢的站出来。

  大投入、低回报或者根本没回报对自己而言不算事儿,必须得有地方花钱自己才有动力去挣钱,窟窿越大动力越足。一句话,自己就是

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