2)84 体验_象棋俗人
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  但王哥却坚信,只要知识付费做的经典做的实惠,肯定会有大量的消费者愿意买单。

  可他也似乎忽略了很多问题,比如他的群体大多都是他们“撒钱”换来的,也比如他们有名气的棋手,实在太少了。

  就这样,在大哥的一句考虑中,这场会议也步入了尾声。

  杨铮全程并没有提出太多的建议,一是因为他好像因为回忆起那款游戏,隐约抓住了一些东西。

  二是因为他在商业这些方面,深知自己不如王哥他们那些事业成功的男人一样,思路活络。他更有自知之明,知道自己现在扮演的角色应该是一名虔诚的学习者,去学习着王哥还有大哥他们的商业思维,而不是随意的发表着意见。

  这场会议也一直讨论到晚上八点才散会。

  杨铮拖着疲惫的身躯回到了家中,他回家的第一件事就是凭借着记忆重新下载了那款游戏。

  看着那还能注册新用户的界面,杨铮心里忽然感觉到一片轻松。

  因为他清楚,手机游戏虽说看起来像是一个“暴利”的产业,但在这个优胜劣汰的时代里,大多数手机游戏都会因为收支达不到平衡,连半年的时间都撑不过而提前关服。

  但这款游戏貌似运营的很是不错,不仅进入游戏之后的界面看起来要比记忆里精细许多,游戏里的背景音乐也是花了不少心思,里面的在线聊天频道也挤满了约棋的棋友。

  看着这“欣欣向荣”的场景,杨铮也是打心眼为着这款曾经心动过的象棋游戏而感觉到高兴,虽说不知道这款游戏是怎么保持收支平衡。

  但他相信只要用心去挖掘,多去思考,他肯定能找到一条适合他们软件盈利的路。

  他也跟着记忆去体验着这款游戏,一年的时间过去,这款游戏改变很大。

  最为经典的残局模式和竞速模式得以保留,但看上去这两个板块的人气并不如从前,对此杨铮也能理解,一款想要长久运营的游戏,或者放大点说,一款想要持续运营的软件,除了核心不变以外,就必须添加很多与时俱进的东西。

  就比如这款游戏,为了丰富玩法,他推出了目前热门的抽卡系统,虽说这个抽卡系统有些老套,甚至会让很多人反感。但这款游戏也伴随着抽卡推出了剧情模式。

  而这个剧情模式,就是让玩家扮演着一个历史角色,随着游戏的进程,体验着历史名人一生的喜怒哀乐,这种体验,颇有些寓教于乐,更难得可贵的是,这款游戏十分尊重历史,他并没有魔改历史人物的结局,而是根据着历史结局,去凸出这位历史人物一生的不凡。

  杨铮也为了体验自己喜欢的角色,难得的充了一些钱,但当他抽到了自己喜欢的角色,并且根据游戏体验了一段历史的旅途之后,他的心情也颇为复杂。

  复杂的原因不只是因为他发现这个模式并不能适用于自己的软件,也毕竟社交软件再加上付费抽卡系统,岂不是找骂。

  更多的还是因为,他通过这段游戏的旅程,得到一些人生感悟。

  那便是,历史总是轮回的,历史的每一次成功,都会伴随着无数的失败与得失。

  历史就是现实的一面镜子,也是每个人的一面镜子,每个人都会从历史中学会很多东西,也会从历史中得到独属于他们的感悟。

  象棋与历史的结合,是完美的。

  虽说象棋在漫长的时间长河里,游戏的玩法还有规则似乎并没有太多的改变,但下象棋的人却变了。

  他们有古人,也有“今人”。

  他们的棋,也是一场对历史,对现实的阐述。

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