成型,但是放在手机端,这需要手机拥有足以采集这些数据并转化成对应指令特征的技术,简单来说,就是配置不行的手机没法运载这款游戏。”邢萱说。
其实手机和电脑在一定程度上都是一样的,手机就是简化版的电脑,这也是为什么一些游戏手机上能玩,电脑上也能玩,电脑上能玩的,手机也能玩的原因,做到这个并不难,关键是配置要到位,配置不到位,再好的游戏也白搭。
你能指望王者荣耀放到诺基亚上玩吗?
但是后来王者荣耀这款手游偏偏就能在手表上运行,这是这个时代的人们想都不敢想的事情。
“目前苹果手机的配置怎么样?”周岩问。
测试机用的就是苹果手机,邢萱一边打开对战界面,一边轻声说道:“还是会有一些卡顿,当然如果单纯进行单机对战的话,是完全可以适配的。”
周岩点点头。
其实现在ios端的一些游戏做的真的很优质,画面、渲染、建模上面,这是目前可以实现的技术。
最大的难点,估计还真就是同步数据上面。
游戏服务器要想实现联机,就需要采集各个客户端的玩家操作数据,然后把采集到的操作数据发往主客户端,主客户端进行游戏逻辑的计算,然后再反馈到用户的服务器当中,从而表现出相应的游戏状态。
这样也就实现游戏数据的同步。
像单机游戏,其实游戏运行逻辑都已经跟随游戏安装到手机里。
相当于自嗨。
就是玩家做出什么行为,手机里的游戏可以自己通过预设逻辑来反馈给玩家,不存在什么数据同步,本身就是一个玩家用一个数据库,数据库搭建在手机里面,换言之就是内存。
而联机游戏,需要用到主客户端的大数据库,所需要的技术难度和手机配置都会比单机来的要求高一些。
周岩看邢萱操作着手机上的按键,进行对战。
建模稍微有些简陋,可如果单机的话,真的就是一点都不卡。
“联机的情况呢?”周岩问。
“目前手游还没做出来联机。”邢萱说。
“那就先做联机,用苹果手机先进行测试,咱们归根结底就是要做手游,端游做的再好也没有用,竞争不过的,联机手游才是这个游戏的核心。”周岩颇为认真地说道。
“不仅仅是要做出来,在画质等方面都要过关,小萱你应该明白我的意思。”
周岩估计邢萱还是把重心放在pc端了,pc端做的是符合他的一些要求,甚至不断进行优化就可以实现后期王者荣耀在电脑端呈现的效果。
因为这本身就不是什么难点,市面上有太多成型的例子可抄,能不能做出来只是时间问题。
邢萱若有所思,看向周岩:“学长,其实我想做一款属于我们自己的手机,然后把王者荣耀这款游戏当做手
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