2)第22章 诸君,且听龙吟!_谁让他做游戏的!
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  自己一直期待的不可能完成的事有了希望。

  有故事的呆瓜女孩。

  心中执念很深。

  “嗷呜~”

  陆离长长了打了个哈欠,一脸倦意的摆手:

  “不过,在此之前,我需要先补一觉。”

  “下午我来将所有素材嵌进去,完成收尾工作。”

  “不出意外,明天《死亡细胞》就能在蒸汽平台与大家见面了。”

  灵境这边如火如荼,其他游戏工作室也没闲着。

  因为天问编辑器这个黑科技,蓝星游戏发片速度比岛国小电影速度还快。

  《抡大锤》破圈大火,仿佛打开了潘多拉魔盒。

  为游戏设计师们提供了一个颠覆以往的思路。

  厂商们纷纷模仿创新。

  大批经典折磨流小游戏纷至沓来。

  有常规化的原创作品,诸如东方project弹幕流,iwanna跳跃类,如雨后春笋般出现。

  更有类似猫里奥,马里奥制造等恶搞流折磨小游戏让玩家感受到了不一样的童年回忆。

  当然。

  更多的还是主流套皮氪金流派,主打一个文抄公,谁火抄谁。

  然后无脑砸广告。

  做推广。

  不说爆赚,小赚一笔简直不要太简单。

  两周时间,仅折磨流游戏这一分类就足足有上千款游戏投入到市场中。

  其中。

  以艺游开天发布的《抡榔头》时间最早、内容最接近原作《抡大锤》,吸精最足。

  因为他打破了独立游戏的常规——0折开售。

  加上大量广告铺垫,很快收获了大量被原版折磨的死去活来的玩家们。

  俗话说得好。

  免费的才是最贵的。

  鹅式首冲!

  VIP开局直冲橘子山起步!

  付费道具!

  复活币!

  天梯榜!

  一遍遍刷新着玩家们的认知。

  尽管骂名远扬。

  但黑红也是红,抡榔头实打实收获了不少热度。

  对此,陆离的态度则是直接无视。

  他也没时间关注。

  《抡大锤》只是一款噱头类小游戏,风声就那么一阵。

  《抡榔头》能火并且赚到钱和蓝星特定的游戏文化息息相关。

  换句话说。

  玩家早已习惯这种操作。

  要么玩原版被折磨的死去活来,要么玩氪金版爽一爽,人口基数人,那怕只有万分之一的玩家认可,也能赚的盆满钵满。

  这会儿。

  渣哥刚从艺游开天发布的《抡榔头》中退出,一脸郁闷。

  “十分钟就通关。”

  “真没意思啊。”

  经过原版的千锤百炼,渣哥已经接近顶峰。

  他今天准备冲顶,开始前想找个小游戏放松一下心态。

  结果。

  此刻站在顶峰,渣哥拔剑四顾心茫然。

  完全没有《抡大锤》那种拼命练习后啃下拦路虎后的畅快。

  因为付费道具的加入,很多特别难的关卡直接变质。

  没有紧张感,不用计算每一次抡起榔头的幅度。

  失去了它本来的魅力。

  “谁推荐的,给我封三天!”

  “不仅没有热成手,还提前浪费了一波登顶的感情。”

  “真不爽!”

  何止渣哥,连观众都看不下去了。

  ‘就这,你还能玩十分钟?’

  ‘我看三分钟就退了。’

  ‘我TM10秒!’

  ‘哥们你真快!’

  ‘不是这也能比起来(18cm)?’

  '我是来看你登顶的吗?我是来看你敲桌破防的!

  ‘艺游开天以前没这么low啊,这样搞和砸自己的口碑有什么区别?’

  请收藏:https://m.bq95.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章