2)第14章 以狩猎营地为蓝本的开发_骨人领主
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  左侧山脉真如追风所说,四个骨人小法师加追风的搭配,基本上可以摆平可能会出现的危机。

  在追风马上要走出骨人堡垒的时候,他突然对唐秋传话说道:

  “对了,那熊瞎子的骸骨我已经给你放到地下仓库了。

  “你小弟的手法太生疏,会造成那具骸骨的品质下降,你最好想个稳妥的办法。”

  说完,就大摇大摆地走了出去,身后跟着摇摇晃晃的骨人们,让唐秋一时间都有些分不清到底谁是骨人的头头了。

  不过他也因为追风的提醒,让原本先让白一进行二次觉醒的念头临时搁置了。

  觉得是时候开始安排生产建筑了,毕竟骨人一族虽然是在人族的基础上蜕变而来。

  但生活模式在一定程度更靠近死灵生物,毕竟一堆骨头架子总不能去种田吃大米饭吧?

  稍作考虑后,唐秋拿出了鸡肋的《万族图鉴》,开始浏览起其他死灵生物的生产建筑。

  不过看着看着,他就想骂娘了。

  那些死灵生物的生产建筑,就和人口建筑差不多,根本上来讲都是在收集死灵气息。

  这让唐秋不由得想起了之前因为给骨人族的人口建筑寻找蓝本时的恐怖。

  不由得打了个哆嗦,好在小骨提醒说道:

  “请宿主注意,生产建筑的核心要素是可周而复始的持续发展,处理尸骸获得骨料属于短期性的获利,您应该看看特殊建筑列表。”

  一语惊醒梦中人,唐秋当即打算瞅瞅特殊建筑,因为图鉴无法查询建筑的属性,他二话不说的撕开了一张万能卡。

  在检索中浏览起了各族的特殊建筑,很快他就明悟了特殊建筑的核心要素。

  那就是功能性,与生产建筑相比,特殊建筑可谓是五花八门的。

  当前因为新手期限制,其他新手领主都没得选,只能使用系统提供的基础建筑进行扩张。

  而唐秋因为骨人族的特殊性,所以在原本应该固定的特殊建筑上有了很大的选择。

  很快他就锁定了一个来自于地精的特殊建筑——木材收集厂。

  虽然这个建筑是地精族针对木材开采时提升效率和木材品质的建筑。

  但他觉得有极大概率能以此为蓝本做出可以处理骸骨的建筑。

  正当唐秋要以此为蓝本进行创建的时候,小骨忽然提醒了一句:

  “当前宿主您依然处于新手期,只能用系统赠与的基础卡片建造一栋特殊建筑,任务或野外获得的额外万能卡不在此列。”

  吓得刚刚下定决心的唐秋连忙停了手,扭头继续看起了其他的特殊建筑。

  毕竟伐木场怎么算和都和尸骸处理的关系不是很大。

  好在黄天不负有心人,在又浏览了上千的特殊建筑后,唐秋终于看到了最为理想的特殊建筑。

  那就是哥布林族的特殊建筑——狩猎营地。

  其原本效果是将普通族人转化为猎手,不但有着一定的战斗能力,还能高效的处理猎物。

  与唐秋需要处理尸骸的需求略有不同,但基本上就是契合了唐秋的诉求,比木材收集厂的关联性更大。

  他连忙杵着骨手杖一步步的走下了王座,系统也在这个时候开始了以狩猎领地为蓝本的特殊建筑开发。

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